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Rock Paper Scissors

Piedra, papel o tijera contra ordenadores que aprenden cómo juegas. Busca golpes críticos, gana los duelos de toques y descubre la costumbre de cada rival a lo largo de cinco duelos.

3–10 minSolo Pensado para táctil
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  • Elige una jugada y una dirección
  • Coincide con su dirección para un crítico
  • Vence a cinco rivales seguidos
Un poco sobre el juego

Conoce Rock Paper Scissors

Piedra, papel o tijera contra ordenadores que aprenden cómo juegas. Busca golpes críticos, gana los duelos de toques y descubre la costumbre de cada rival a lo largo de cinco duelos.

Cómo se juega a Rock Paper Scissors

Elige un estilo de lucha y luego enfréntate a cinco rivales controlados por el ordenador seguidos; un duelo perdido termina la partida. En cada ronda tienes cinco segundos para elegir una dirección (arriba, derecha, abajo o izquierda) y tocar Piedra, Papel o Tijera, y el ordenador juega a la vez. La piedra gana a la tijera, la tijera al papel y el papel a la piedra. El ganador quita 20 PV al otro luchador (cada uno empieza con 100), y las victorias seguidas crean un combo que duplica el golpe a la tercera. Gana con la misma dirección que tu rival para un golpe crítico (daño doble); pierde con la dirección opuesta y el golpe se reduce a la mitad. Un empate inicia un choque: toca el botón ¡Toca! lo más rápido que puedas durante 1,5 segundos, y quien toque más rápido asesta un golpe extra. Blacksmith golpea más fuerte con Piedra pero paga 5 PV por cada Tijera, Ronin gana los empates de Tijera pero su Papel golpea la mitad de fuerte, y Scholar ve las últimas tres jugadas del rival. La mayoría de los rivales tiene una costumbre que puedes detectar, así que fíjate en lo que juegan, y todos aprenden la tuya. Teclado: las flechas fijan tu dirección, R, P y S (o 1, 2 y 3) juegan Piedra, Papel y Tijera, y Espacio o Enter tocan durante un choque.

Un consejo para tu próxima partida

Cuatro de los cinco rivales tienen una costumbre que puedes detectar, así que observa sus jugadas y aprovéchala. Todos aprenden la tuya también, así que varía tus jugadas y tu dirección.

¿Cómo se juega a piedra, papel o tijera?

Ambos jugadores sacan Piedra, Papel o Tijera en el mismo momento: la piedra gana a la tijera, la tijera al papel, el papel a la piedra, y una jugada igual es empate. Aquí cada jugada también tiene una dirección, y cada ronda quita PV al perdedor hasta que un luchador llega a cero. Coincidir con la dirección del perdedor al ganar es un golpe crítico, y la dirección opuesta al perder reduce el daño a la mitad.

¿Cuáles son las probabilidades en piedra, papel o tijera?

Contra un rival aleatorio, cada jugada gana, pierde o empata una de cada tres veces, así que un empate es tan probable como una victoria. La ventaja viene de las costumbres: la gente tiende a repetir una jugada que acaba de ganar y a cambiar tras una derrota.

¿Hay alguna estrategia para ganar a piedra, papel o tijera?

Sí, contra cualquiera que no sea realmente aleatorio: busca una jugada favorita, una repetición tras una victoria o un ciclo fijo, y saca lo que le gana, sin volverte predecible tú. Cuatro de los cinco rivales de aquí tienen una costumbre así, y todos aprenden la tuya, así que varía tus jugadas y tu dirección.

¿El ordenador hace trampa en piedra, papel o tijera?

No. En Rock Paper Scissors el ordenador nunca mira la jugada que estás haciendo: elige a partir de las jugadas que ya has hecho. Lee mejor tus costumbres con cada rival, pero no puede ver tu jugada actual.

¿Piedra, papel o tijera es lo mismo que roshambo o janken?

Sí. Roshambo es otro nombre de piedra, papel o tijera, y janken es la versión japonesa del mismo juego de manos. Las jugadas y el ciclo en el que la piedra gana a la tijera son idénticos; esta versión añade PV, direcciones y choques de toques.

¿Qué pasa cuando los dos jugadores sacan lo mismo?

Un empate inicia un choque. Tienes 1,5 segundos para tocar más rápido que el ordenador, y quien toque más rápido inflige 10 de daño más 1 por cada dos toques de ventaja, hasta 20. Si los toques son iguales, ambos luchadores pierden 5 PV, y un empate nunca deja a nadie fuera de combate.

¿Qué hacen Blacksmith, Ronin y Scholar?

Son estilos de lucha con una habilidad pasiva cada uno. La Piedra de Blacksmith golpea un 50% más fuerte, pero cada Tijera cuesta 5 PV. Ronin gana los empates de Tijera, pero su Papel golpea la mitad de fuerte. Scholar ve las últimas tres jugadas del rival y un aviso cuando las repite. Los rivales también usan estos estilos.

¿Cómo se calcula la puntuación en Rock Paper Scissors?

Cada duelo que ganas suma 150, más 2 por cada PV que te quede y 25 por cada golpe crítico. Vencer al quinto y último rival suma 300. Perder un duelo termina la partida y conserva los puntos de los duelos que ya ganaste.

Respuestas rápidas sobre Rock Paper Scissors

¿Qué es Rock Paper Scissors?

Rock Paper Scissors es un juego de arcade gratis que se juega en el navegador. También aparece en Mente y lógica y Clásicos retro. Piedra, papel o tijera contra ordenadores que aprenden cómo juegas. Busca golpes críticos, gana los duelos de toques y descubre la costumbre de cada rival a lo largo de cinco duelos.

¿Rock Paper Scissors es gratis?

Sí. Rock Paper Scissors es gratis en SlayArcade, sin descargas ni instalación. Funciona en el navegador del ordenador, la tableta y el móvil.

¿Puedo jugar a Rock Paper Scissors en el móvil?

Sí. Rock Paper Scissors funciona en el navegador de móviles y tabletas con controles táctiles, y en el ordenador con ratón o teclado. La sección de cómo se juega de esta página explica los controles exactos.

¿Cuánto dura una partida de Rock Paper Scissors?

Una partida dura unos 3–10 min.

¿Cuántas personas pueden jugar a Rock Paper Scissors?

Rock Paper Scissors es un juego para un jugador.

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