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Rock Paper Scissors

Pedra, papel, tesoura contra computadores que aprendem como joga. Procure golpes críticos, vença confrontos de toques e descubra o hábito de cada rival ao longo de cinco duelos.

3–10 minSolo Feito para ecrã tátil
O seu recorde0
Ainda sem medalha
Bronze 300Prata 9001,700 para o ouro

Sem classificação · o seu recorde fica guardado neste dispositivo

  • Escolha uma jogada e uma mira
  • Iguale a mira deles para um crítico
  • Vença cinco adversários seguidos
Um pouco sobre o jogo

Conheça Rock Paper Scissors

Pedra, papel, tesoura contra computadores que aprendem como joga. Procure golpes críticos, vença confrontos de toques e descubra o hábito de cada rival ao longo de cinco duelos.

Como jogar Rock Paper Scissors

Escolha um estilo de luta e depois enfrente cinco adversários do computador seguidos; um duelo perdido termina a série. Em cada ronda tem cinco segundos para escolher uma mira (cima, direita, baixo ou esquerda) e tocar em Pedra, Papel ou Tesoura, e o computador joga ao mesmo tempo. Pedra vence Tesoura, Tesoura vence Papel, Papel vence Pedra. O vencedor tira 20 HP ao outro lutador (cada um começa com 100), e vitórias seguidas criam um combo que duplica o golpe à terceira. Ganhe com a mesma mira do adversário para um golpe crítico (dano a dobrar); perca com a mira oposta e o golpe fica a metade. Um empate inicia um confronto: toque no botão Toca! o mais depressa possível durante 1,5 segundos, e quem tocar mais depressa acerta um golpe de bónus. O Blacksmith bate mais forte com Pedra mas paga 5 HP por cada Tesoura, o Ronin ganha os empates de Tesoura mas o Papel bate com metade da força, e o Scholar vê as três últimas jogadas do adversário. A maioria dos adversários tem um hábito que pode descobrir, por isso observe o que jogam, e todos aprendem o seu. Teclado: as setas definem a mira, R, P e S (ou 1, 2 e 3) jogam Pedra, Papel e Tesoura, e Espaço ou Enter tocam durante um confronto.

Uma dica para a próxima partida

Quatro dos cinco adversários têm um hábito que pode descobrir, por isso observe as jogadas e aproveite. Todos aprendem o seu também, por isso varie as jogadas e a mira.

Como se joga pedra, papel, tesoura?

Os dois jogadores mostram Pedra, Papel ou Tesoura ao mesmo tempo: Pedra vence Tesoura, Tesoura vence Papel, Papel vence Pedra, e jogadas iguais são empate. Aqui cada jogada tem também uma mira, e cada ronda tira HP ao perdedor até um lutador chegar a zero. Igualar a mira do perdedor numa vitória é um golpe crítico, e a mira oposta numa derrota reduz o dano a metade.

Quais são as probabilidades em pedra, papel, tesoura?

Contra um adversário aleatório, cada jogada ganha, perde ou empata uma vez em cada três, por isso um empate é tão provável como uma vitória. A vantagem vem dos hábitos: as pessoas tendem a repetir uma jogada que acabou de ganhar e a mudar depois de perder.

Há uma estratégia para ganhar em pedra, papel, tesoura?

Sim, contra quem não seja realmente aleatório: procure uma jogada favorita, uma repetição depois de uma vitória ou um ciclo fixo, jogue o que o vence e evite ser previsível. Quatro dos cinco adversários aqui têm um hábito assim, e todos aprendem o seu, por isso varie as jogadas e a mira.

O computador faz batota em pedra, papel, tesoura?

Não. No Rock Paper Scissors o computador nunca olha para a jogada que está a fazer: escolhe com base nas jogadas que já fez. Lê os seus hábitos melhor a cada adversário, mas não consegue ver a jogada atual.

Pedra, papel, tesoura é o mesmo que roshambo ou janken?

Sim. Roshambo é outro nome para pedra, papel, tesoura, e janken é a versão japonesa do mesmo jogo de mãos. As jogadas e o ciclo em que Pedra vence Tesoura são idênticos; esta versão acrescenta HP, mira e confrontos de toques.

O que acontece quando os dois jogadores mostram o mesmo?

Um empate inicia um confronto. Tem 1,5 segundos para tocar mais depressa do que o computador, e quem tocar mais depressa causa 10 de dano mais 1 por cada dois toques de vantagem, até 20. Toques iguais custam 5 HP aos dois lutadores, e um empate nunca elimina ninguém.

O que fazem o Blacksmith, o Ronin e o Scholar?

São estilos de luta com uma habilidade passiva cada. A Pedra do Blacksmith bate 50% mais forte, mas cada Tesoura custa 5 HP. O Ronin ganha os empates de Tesoura, mas o Papel bate com metade da força. O Scholar vê as três últimas jogadas do adversário e um aviso quando se repetem. Os adversários também usam estes estilos.

Como é calculada a pontuação no Rock Paper Scissors?

Cada duelo ganho vale 150, mais 2 por cada HP que lhe resta e 25 por cada golpe crítico. Vencer o quinto e último adversário soma 300. Perder um duelo termina a série e mantém os pontos dos duelos já ganhos.

Respostas rápidas sobre Rock Paper Scissors

O que é Rock Paper Scissors?

Rock Paper Scissors é um jogo de arcade grátis que se joga no navegador. Também aparece em Mente e Puzzles e Clássicos Retro. Pedra, papel, tesoura contra computadores que aprendem como joga. Procure golpes críticos, vença confrontos de toques e descubra o hábito de cada rival ao longo de cinco duelos.

Rock Paper Scissors é grátis?

Sim. Rock Paper Scissors é grátis no SlayArcade, sem descargas nem instalação. Funciona no navegador do computador, do tablet e do telemóvel.

Posso jogar Rock Paper Scissors no telemóvel?

Sim. Rock Paper Scissors funciona no navegador de telemóveis e tablets com controlos táteis, e no computador com rato ou teclado. A secção sobre como jogar nesta página indica os controlos exatos.

Quanto tempo dura uma partida de Rock Paper Scissors?

Uma partida dura cerca de 3–10 min.

Quantas pessoas podem jogar Rock Paper Scissors?

Rock Paper Scissors é um jogo para um jogador.

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Como devemos chamá-lo?

Um nome para todos os jogos. Os jogos competitivos, marcados com um troféu, colocam-no automaticamente na classificação semanal quando termina uma partida.

Pode mudar o seu nome quando quiser. O seu ID de jogador e as suas pontuações mantêm-se neste navegador. Use uma alcunha, não o seu nome completo.